Én és a Prince of Persia
A Prince of Persia – továbbiakban POP – az egyik kedvenc játéksorozatom, így miután az összes PC-re kiadott részét volt szerencsém kipróbálni, elhatároztam, írok egy összefoglalót, tisztelgésképp ennek a nagy múltú, régre visszanyúló jelenségnek. Furcsa, ám ez is, mint több dolog a kedvenceim közül, a születésem előtt indult útjára. A sorozat végig híres volt keleti atmoszférájáról, és mesés hangulatáról, amelyet ugye már az első részben megalapozott: a gonosz varázsló legyőzésére irányuló kísérlet, a hercegnő megmentéséért, egyértelmű mesei motívum volt. A sorozat mindig szimpatikus volt: elvégre adott egy bátor, harcos főhős, aki megmenti a bajbajutottakat, és közben lekaszabol mindenkit? Mi lehet ebben rossz? Azóta volt, ami változott, és volt, ami nem, hercegek jöttek, mentek, de a cím állandó, és töretlen népszerűségű maradt. Vegyük csak sorra, milyen történetekkel lehettünk gazdagabbak! (Nem a játékban felállított kronológia, hanem a valós időrend szerint fogok hal